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初級攻略段階 相手投手はストレートしか投げてこない。直球をHRにするコツを覚えよう。 ミッションなどで得たガシャPでブロンズの選手を充実させよう。 相手の調子は不調か絶不調 スタメンがパワー250近辺の打者で埋まったら中級へ 牽制はしてこないものの、極めて低い確率で盗塁はする模様。 中級攻略段階 相手投手は変化球を投げてくるため、始めは苦戦するかもしれないが、球筋を見極めよう。 高コストのブロンズ選手を充実させよう。 ☆7で貰える12枚のREDはシルバーのチャンスあり。戦力充実の切り札になる。 アイテム類は2個づつ貰える。 イベントにも積極的に参加して、シルバーとゴールドの選手を狙おう。 相手の調子は、不調、普通、好調の3パターン。 スタメンがパワー300程度の選手で埋まったら上級へ。 上級攻略段階 アイテム類は3個づつ貰える。 相手の調子は好調か絶好調。投手が好調の時は幾分楽になる。 ☆7で貰える12枚のPRカードがチームの将来をある程度決めてしまう。 狙いは高コストブロンズ、シルバー、ゴールドのみ。 ある程度面子が決まれば思い切った強化をしていこう。
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クエスト攻略 キャラメイクについて Lv1~10
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管理人が運営する攻略サイトの一覧です。 ■ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー攻略 http //www7.atwiki.jp/uma5/ ■実況パワフルプロ野球13攻略 http //www4.atwiki.jp/uma/ ■ルーンファクトリー-新牧場物語- http //www4.atwiki.jp/hulakutori/ ■マリオバスケ 攻略サイト http //www5.atwiki.jp/uma2/ ■スパロボOG【オリジナルジェネレーションズ】攻略サイト http //sebastan.fc2web.com/supper-ogs.html ■サモンナイト4攻略まとめ http //sebastan.fc2web.com/samonn-top.html ■星のカービィ 参上! ドロッチェ団 攻略 http //www7.atwiki.jp/rasta
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ストーリー攻略2 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略2 [#h93e4449] ウォルロ村 [#lb9ec019] ウォルロ地方 [#z6edb39b] 出現モンスター [#qeaf2768] とうげの道 [#p11f3dd1] 宝箱 [#c48d33fc] ウォルロ村 [#q2dc217e] キサゴナ遺跡 [#z176e170] 宝箱 [#hf6dbb2b] 出現モンスター [#cd35586d] BOSS [#c624413c] ウォルロ村 [#o630d1df] とうげの道 [#i109f857] pgid へ戻る ウォルロ村 ウォルロ村から始まる。ここからが本格的な冒険のスタート。 主人公の職業は旅芸人。 村のみんなに挨拶をする。 よろず屋でやくそうや装備などを買う。 みんなに話しかけ夕方になった後、リッカのところに戻る。 朝、リッカに起こされ、ニードのところへ。 ニードが 仲間にくわわった! とうげの道の土砂崩れをなんとかすることに。 外への道をふさいでいる人に話しかけ、外へ。 ウォルロ地方 東に進み、途中の立て札「この先 とうげの道」からさらに東へ。 主人公がレベル3になるとホイミを覚えるため、この時点で一度村に戻ってMPを回復しても良い。 とうげの道に入る。 出現モンスター スライム ズッキーニャ じんめんちょう リリパット ドロザラー モーモン ドラキー とうげの道 ニードのところへ行って話を聞いた後、ウォルロ村に戻る。 ニードのHPは回復している。 宝箱 きんのゆびわ ウォルロ村 とうげの道からウォルロ村に戻り、宿屋のリッカの元へ。 ニードの父のところへ行き、セントシュタインの兵士たちが土砂を取りのぞいてくれることを伝える。 リッカのところで休みHP、MPを回復させ、よろず屋で道具、装備を調えてからキサゴナ遺跡へ。 キサゴナ遺跡 とうげの道へ行く道の途中、立て札がある場所から道を外れて南へ行ったところにキサゴナ遺跡がある。 キサゴナ遺跡に入り、北に進み、行き止まりのところの石碑を調べる。 突如現れた透明なおじさんに話しかけ、西にある戦士像の背中を調べる。 階段を下り、B1Fへ。 道なりに進んでいく。 Lv5になると、初めてのスキルポイントが手に入る。 B1Fでガレキに足をはさんでいるルイーダを助けようとする。 BOSSブルドーガと戦闘。 戦闘後、自動的にキサゴナ遺跡の入り口まで戻る。 ウォルロ村へ戻る。 宝箱 皮の盾 はねのおうぎ 210G きようさのたね うろこのよろい(あとで西セントシュタイン側から入り、入手する) 出現モンスター ドラキー わらいぶくろ メラゴースト ゆうれい メタッピー スライム リリパット BOSS 名前 ブルドーガ 分類 けもの系 パラメータ HP 93 MP 18 攻撃力 30 守備力 22 すばやさ 11 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 ダメージを受ける ・ガレキ落とし 土属性のダメージを受ける EXP 175 ゴールド 100G お宝(100%入手) まじゅうの皮 攻略目安 Lv6 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 周辺の雑魚敵よりもHPや攻撃力が高いが、通常攻撃とガレキ落としの威力はほぼ変わらない。 レベル・装備にもよるが、4〜5ターンに1回やくそうかホイミで回復すれば追い付く。 兵士の剣を装備していれば、Lv5でも十分に対峙できる。心配ならやくそうを数個持っていけばOK。 ウォルロ村 宿屋へ行き、ルイーダから伝説の宿王の話を聞く。 リッカの家(宿屋ではない)の前まで行き、リベルトに話しかけるとサンディが登場する。 セレクトボタンを押すと、「せんれき」が見られるようになる。 宿屋の裏の高台にあるしげみの下の地面を掘り返す。 宿王のトロフィーを手に入れる。 リッカに宿王のトロフィーを渡す。 リベルトを昇天させる。 星のオーラは見えない。 数日後…、リッカを見送り、とうげの道へ。 とうげの道 天の箱舟を調べ、中に入る。 サンディの話を聞き、セントシュタインに行くことになる。 とうげの道を北に抜け、東のセントシュタイン城下町へ。 pgid へ続く
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攻略に役立ちそうな情報を載せていきます。 まだあまり内容が無いので、協力してやってもいいという人や、 アドバイスしてやるよって人がいたら是非mixiの公式コミュへ! 魚の基本情報 魚のエサ アシスタント 装飾 道具 ログインプレゼント 金コイン よくあるQ&A
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とらいあんぐるBLUE メーカー 確認バージョン セーブデータ LiLiM DARKNESS 修正なし SAGAOZ 以降、各ルートには”RXX”のようなルート番号を、 各行には行番号が付けてあります。 行番号はゲームの内容には関係がありませんが、 似たような選択肢が数多くありますので、識別用に入れてあります。 また、セーブをする際に例えば共通ルートの20行目なら、 ”R1-20”のようにメモを入れると区別しやすいでしょう。 とらいあんぐるBLUE R1 共通 R2 御門1 セーブ8から セーブ9から R3 御門2 セーブ8から R4 姉妹丼 セーブ7から R5 亮太 セーブ6から R6 小鳥 セーブ5から R7 隆治 セーブ4から セーブ10から R8 京介 セーブ1から セーブ11から セーブ12から セーブ14から セーブ17から セーブ19から セーブ18から セーブ21から セーブ13から R9 母娘丼 セーブ3から R10 あかね セーブ2から R1 共通 1 ちょっと考える 2 楽しそうなので一声掛ける 3 余計な事を考えずに会社に戻る 4 今日は終電で帰る 5 亜弓さんに声をかける 6 ぴゅあ・ミルフィで食べる 7 余計な事を考えず仕事を済ませる 8 身体に訊いてみる 9 おやすみを言う 10 仕事だ仕事 11 ※旧バージョンの攻略を使用されていた方は、旧攻略のセーブ1をロードし、ここから開始 12 原稿を回収に行く 13 さっさと会社に戻る 14 このまま仕事を続ける 15 あかねのことを考える [セーブ1] 16 暖かい部屋が恋しい 17 亜弓さんに声をかける 18 メモさえとれば大丈夫 19 いや、仕事の時間に備える 20 仕事だ仕事 21 徒歩・・・いや、走って戻る 22 仕事以外の事は考えない 23 やっぱり人となり、だ 24 仕事中だし・・・ 25 仕事の事を考える 26 スポーツドリンクを飲む 27 いや、仕事を続ける 28 牛丼屋にする 29 先輩の言葉に甘える 30 じゃあ、ちょっとだけ [セーブ2] 32 ごめん、仕事が・・・ 33 他の物で代用する 34 気を引き締める 35 駅前で昼食 36 会社に連絡してからにする 37 とりあえず電話に出る [セーブ3] 38 お勧めしない 39 おとなく待つ 40 まだ仕事を続ける 41 ラーメン屋にする 42 もう一度鏡を見る 43 亜弓さんに伝える 44 あかねの一日の行動を追う 45 会社で食べる 46 もちろん直接回収しにいく 47 邪魔はしない 48 亜弓さんとの食事を思い出す 49 身体の疲れを確認する 50 おやすみの挨拶だけでもしていく 51 小鳥先生とご一緒する 52 仕事に集中する 53 担当の仕事を貫く 54 気になるけど 55 行かない 56 今日はこれで失礼する 57 挨拶をするため呼び鈴を押す 58 ひとまずぴゅあ・ミルフィに向かう 59 仕事だ仕事 60 余計な事は考えず、原稿を回収にいく 61 気のせいだ 62 ファーストフードで済ます 63 ちょっと迷う 64 さすがにこれは注意を促す 65 小鳥先生の様子を見にいく 66 早速原稿を回収する 67 亜弓さんのことが気になる 68 会社に戻る 69 邪魔になりそうだし 70 これは・・・ 71 日曜は確か・・・ 72 小鳥先生が気になる 73 事務所に向かう 74 今は原稿回収を優先する [セーブ4] 75 せっかくここまで来たし・・・ 76 今日は・・・ 77 重そうだから手伝う 78 ぴゅあ・ミルフィで小鳥先生と [セーブ5] 79 社長からだし、すぐに電話に出る [セーブ6] 80 メールを打つ [セーブ7] 81 仕方ない。缶コーヒーだけで戻る 82 デザートも欲しい [セーブ8] R2 御門1 セーブ8から 01 万全を期す 02 先に仕事を終わらせる 03 もう少し様子を見る [セーブ9] 04 警察の対応を待つ 【御門エンド1】 セーブ9から 05 奴ヲ撲殺スル 【御門BADエンド】 ※先に御門1、及び姉妹丼ルートを見ておく事をおススメします R3 御門2 セーブ8から 01 最終チェックは・・・ 02 呼び鈴を押す 03 デートに誘う 【御門エンド2】 R4 姉妹丼 セーブ7から 01 知恵をめぐらせる 02 デザートも欲しい 03 最終チェックは・・・ 04 呼び鈴を押す 05 デートに誘う 【姉妹丼エンド】 R5 亮太 セーブ6から 01 おとなしく立ち去る 02 知恵をめぐらせる 03 デザートも欲しい 04 万全を期す 05 あまり無理しないようにね 【亮太エンド】 R6 小鳥 セーブ5から 01 原稿回収が先だ 02 知恵をめぐらせる 03 デザートも欲しい 【小鳥エンド】 R7 隆治 セーブ4から 01 やっぱり今日は 02 せっかくだし・・・ 03 このまま仮眠を取る 04 会社でおとなしく食べる 05 社長からだし、すぐに電話に出る 06 メールを打つ 07 知恵をめぐらせる 08 うどん屋で食べる 09 万全を期す 10 仕事を続ける 11 いや・・・疲れてるって言ってるんだ・・・ 12 叔父さんに聞いてみるんだ 13 そろそろ時間だから行ってくる 14 このまま寝かせてあげよう 15 気になったけど、今は仕事が忙しい [セーブ10] 16 何も聞かないでおこう 【隆治エンド】 セーブ10から 17 何があったんだ? 【隆治BADエンド】 R8 京介 セーブ1から 01 山ほどの仕事を見る 02 気合を入れる 03 ちょっと考える 04 このまま仕事を続ける 05 メモさえとれば大丈夫 06 ちょっとだけあかねの事を 07 仕事だ仕事 08 徒歩・・・いや走って戻る 09 あかねの顔を思い浮かべる 10 目の前の仕事を第一に考える 11 仕事中だし 12 やっぱりあかねの顔が頭に浮かぶ 13 スポーツドリンクを飲む 14 いや、仕事を続ける 15 牛丼屋にする 16 もうちょっと仕事を続ける 17 仕事を続ける 18 あかねの事を考える 19 泊まってでも終わらせる 20 ごめん、仕事が 21 他の物で代用する 22 ちょっとだけ・・ 23 駅前で昼食 24 会社に帰る 25 あかねのことを考える 26 後でかけ直せばいいや 27 とりあえず携帯を弄る 28 まだ仕事を続ける 29 周りを見渡す 30 今の内に少しでも進めておく [セーブ11] 31 休憩してから行く 32 ※次のHシーンを見ておく セーブ11から 33 いや、行かない 34 あかねのことを考える 35 明日の事を考える 36 急いで戻る 37 夜食をぴゅあ・ミルフィで 38 店まで歩く気力がない 39 あかねの顔が浮かぶ 40 会社で食べる 41 今は仕事優先、バイク便で 42 電話を掛けてみる 43 ちょっと休憩する 44 気合を入れる 45 ちょっと考える 46 食事の時くらいは 47 ちょっと休憩してから 48 今は小鳥先生に集中してもらうことが優先だ 49 照明を消しに行く 50 靴紐がほどけてる 51 仕事を引き受ける 52 会社に戻る 53 あかねのことを考える 54 入念にチェックする 55 駅前のソバ屋で済ます 56 連絡を入れてからにする 57 会社まで走って戻る 58 あかねの顔を思い浮かべる 59 ハンバーグが食べたい 60 せっかくだからお付き合いする 61 タクシーを捕まえて会社に帰る 62 あかねの事が頭に浮かぶ 63 原稿回収の時に話す 64 差し入れを持っていく 65 いや、まだ・・・ 66 あかねの事を考える 67 PCの調子が気になる [セーブ12] 68 ちょっと様子を見てから 69 ※次のHシーンを見ておく セーブ12から 70 駄目だ。見届ける 71 ちょっと考える [セーブ13] 72 日曜は確か 73 今は少しでも休憩が欲しい 74 すぐに携帯を取る 75 せっかくだし・・・ [セーブ14] 76 まずはトイレを借りる 77 ※次のHシーンを見ておく セーブ14から 78 タクシーを捕まえて会社にに帰る 79 あかねの事が頭に浮かぶ 80 このまま仮眠を取る 81 会社でおとなしく食べる 82 社長からだし、すぐに電話に出る 83 万全を期す 84 これは帰れそうもない 85 あかねのことを考える 86 あかねは大丈夫 [セーブ15] ※反対の選択肢を公園のシーンまで見る 87 わかったよ [セーブ16] ※お好みで反対の選択肢(直後の展開を見る) 88 黙って抱きしめる [セーブ17] 89 あかねを問い詰める 【京介エンド1】 セーブ17から 90 気のせいだろう 91 やっぱり訊けない 92 本当に彩音さんは・・・? [セーブ18] 93 神坂と話す [セーブ19] 94 ふざけるなっ! 【京介エンド2】 セーブ19から 95 そんな・・・っ 【京介エンド3】 セーブ18から 96 やっぱり話せない 97 やっぱり話せない 98 夢だ [セーブ20] ※反対の選択肢で直後のHシーンを見る 99 俺が悪い 100 俺が悪い 101 俺が悪い [セーブ21] 102 俺が悪い 【京介エンド4】 セーブ21から 103 殺シテヤレ | |CENTER 【京介BADエンド】 |※京介のCGには関係がありませんが、以下へ進むとあかねルートへ行きます。あかねのCGを全て埋めることは出来ないので注意してください。あかね初Hまでの別展開を見たい方向け(あかねルート後に見るのがいいでしょう) セーブ13から 104 日曜はたぶん・・・ 105 今は少しでも休憩が欲しい 106 すぐに携帯を取る 107 会社でおとなしく食べる 108 社長からだし、すぐに電話に出る※処女喪失以降はあかねルートへ R9 母娘丼 セーブ3から 01 歓迎する 02 おとなしく待つ 03 ちょっと外出しよう 04 ぴゅあ・ミルフィへ 05 さすがに今日は帰る 06 机の反対側に回る 07 あかねの一日の行動を追わない 08 会社で食べる 09 今は仕事優先、バイク便で 10 あかねに声を掛ける 11 無理しないで今日は帰る 12 嫌な予感がするのですぐ帰る 13 食事の時ぐらいは 14 あかねの様子が気になる 15 今は小鳥先生に集中してもらうことが優先だ 16 あかねがいるのかな? 17 ぴゅあ・ミルフィに行く 18 今日はこれで失礼する 19 いつもの事だし、気にせず部屋に帰る 20 駅前のソバ屋で済ます 21 連絡を入れてからにする 21.5|電車で帰る| 22 エビフライが食べたい 23 せっかくのお誘いだけど 24 原稿回収のときに話す 25 差し入れを持っていく 25.5 ちょっと外に 26 邪魔になりそうだし 27 日曜は確か・・・ 28 今は少しでも休憩が欲しい 29 すぐに携帯を取る 30 今日は・・・ 31 会社でおとなしく食べる 32 社長からだし、すぐに電話に出る 33 電話を取る 34 一緒に桜美町に行く 【母娘丼エンド】 R10 あかね セーブ2から 01 うん、空いてるよ 02 すぐ取りに戻る 03 駅前で昼食 04 会社に帰る 05 あかねの事を考える 06 後でかけ直せばいいや 07 状況をメールで伝える 08 ちょっと外出しよう 09 ぴゅあ・ミルフィへ 10 さすがに今日は帰る 11 何も言わずに静かに閉める 12 会社で食べる 13 今は仕事優先、バイク便で 14 あかねに声を掛ける 15 無理しないで今日は帰る 16 嫌な予感がするのですぐ帰る 17 食事の時ぐらいは 18 あかねの様子が気になる 19 今は小鳥先生に集中してもらう事が優先だ 20 あかねがいるのかな? 21 ぴゅあ・ミルフィに行く 22 今日はこれで失礼する 23 いつもの事だし、気にせず部屋に帰る 24 駅前のソバ屋で済ます 25 連絡を入れてからにする 26 エビフライが食べたい 27 せっかくのお誘いだけど 28 原稿回収の時に話す 29 差し入れを持っていく 30 邪魔になりそうだし 31 日曜はたぶん 32 今は少しでも休憩が欲しい 33 すぐに携帯を取る 34 会社でおとなしく食べる 35 社長からだし、すぐに電話に出る 【あかねエンド】
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攻略記 どこまでクリアできたのか、また日常で思ったことや話題のニュース、ただのメモなどを書きつづっています。毎日一行日記みたいな感じです(笑)。しょうもないものが多いです(-o-)。 [更新順] ★今流行りの歌をチェック!★ 2000人突破! 2008/11/08 ついに2000突破! そういえば、サイドバーに『現在の閲覧者数』を追加しました。 今のところ自分が見た最高は4人です。 それ以上をみたあなたはたぶんラッキ~(*≧∇≦)/ あと、なかなか更新できなくてごめんなさい( 〃..)ノ 新ページ公開 2008/11/03 一応前からできていたページなんですが、まだ調整中でメニューには載せていませんでした。 でもこのままではなかなか公開できないのでとりあえずここに書いときます。 ミッションモードのデータ…作戦名やターン数など シナリオモードのストーリー ~序章~ シナリオモードのストーリー ~終局Ⅱ~ ㊗オープンから二ヶ月め 2008/10/28 と思ったら、すでに5日過ぎてました(>ε<) だからといって何かあるわけじゃないですが、 このHPが2ヶ月で予想より早くできてきてるのでうれしい限りです。 みんな来てくれてアリガト\(^^\)(/^^)/アリガト~! インフルエンザに備えよう 2008/10/25 インフルが流行する季節になってきました。 新型インフルエンザに対して、日本政府は人口の1/4(!)の人が感染することを仮定に対策をとっているそうです。 早めに備えておきたいですね。 ついにドルが90円台!Σ(゚д゚;) 2008/10/24 今ニュースで見たのですが円高が進み、13年ぶりに90円台になったらしいです。 時事通信(ヤフー) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081024-00000199-jij-int 一見円の価値が高いと得しそうですが、輸出の多い日本にとっては打撃です。 日本の先行きが不安‥‥( ̄_ ̄|||) 意味や仕組みがよくわからないって人は下のサイトに詳しくあるよ。 0からはじめる為替取引 http //www.forexchannel.net/forex/enyasu_endaka/ はてなスターの設置 2008/10/20 はてなスターを活用しようとおもって頑張ってます。 ご利用ガイドには 『このプラグインはHTMLに詳しく無い場合、扱いが困難です。』 と書いてあり、ややこしかったのですが、なんとかできました(*^-゚)vィェィ♪ でも何の機能かまだよくわからないので、やめときます(^ー゚)ノ トップページやメニューについて 2008/10/15 より訪問者にとってよいサイトにするために 最近、何回もTOPやメニューのレイアウト(?)を変えています。 前にくらべて良くなったと思います。 これからもよろしくぅ(=´ー`)ノ 読めるかな? 2008/10/9 今、新しいコンテンツ(ストーリー)を作成中ですが、 キーボードで入力しても変換できない熟語があり、ちょっと焦りました(・・;) しかし、なにげなく本を読んでいるときに偶然同じ熟語があったのです!Σ(゚д゚;) よみがながあったので助かりました。 そこで【問題】 『灰じん』 なんと読む? 正解は『はいじん』ではなく『かいじん』でした~(^ー^* )フフ♪ トップの動画のサイズ変更 2008/??/?? 表示速度が遅いと、イライラしそうなので、 少しでも軽くするため、トップページの動画を小さくしました! 通常の大きさの動画は、新しいページで公開する予定です。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/?? シナリオがおわり、『破壊』をやったら、4回目ぐらいでクリア☆ のこすは『総力戦』とあと一つだけ。 ミッション攻略は間近!? 『破壊』は詳しく攻略します。 シナリオモードのまとめ 2008/9/?? シナリオモードがいつの間にか2週目になりました! というわけで、いままでクリアしたステージを一挙公開。 と思ったけど、ここじゃ狭いので別ページに。 攻略は2~3週目にちゃんと書こうとおもってます。 ちなみに現在全兵器数は111種! まだまだありそうです。何周すればいんだか。 戦果報告3!! 2008/9/?? いよいよ最後の戦いです。 だけどストーリーにとても驚いた\(◎o◎)/。 ステージは『終局Ⅱ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:18/35| |生存部隊数:44/49| |建物占領数:25/68| ―――――――――――――――――― 今回はオールSではなかったけど総合評価はSだった。 あと、はじめてミサイル基地が登場したけど、一回で占領できるので簡単。 戦果報告2!! 2008/9/?? またオールSでクリアできました。 ステージは『首都包囲Ⅲ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:17/35| |生存部隊数:48/60| |建物占領数:23/47| ―――――――――――――――――― ステレス最強。この調子で最後もできたらいいな。 すごいプラグイン・その1 ☆矢印表示プラグイン(arrow) 2008/9/?? このシリーズでは、@wikiでこんなことができるんだ!と思ってしまうプラグインを、初心者にもわかるように紹介しま~す。 arrow(数字) と入力することでテンキーに沿った矢印を表示できます ()には1~9の数字が入り、5を入力するとNと表示されます。 例) arrow(1) arrow(2) arrow(3) arrow(4) arrow(5) arrow(6) arrow(7) arrow(8) arrow(9) | arrow(7)| arrow(8)| arrow(9)| | arrow(4)| arrow(5)| arrow(6)| | arrow(1)| arrow(2)| arrow(3)| と入力すると と表示できます! 戦果報告!! 2008/9/?? 今日、はじめてオールSでクリアしました! ステージ名は最終防衛戦Ⅱ ―――――――――――――――――― |作戦ターン:13/35| |生存部隊数:45/49| |建物占領数:15/50| ―――――――――――――――――― ↑なぜか白い… チョーうれしい! 勝因は持ち越ししたステレス機かな。(←えっ) 徹夜(じゃなくて睡眠をはさんで)クリアしたかいがありました。 というか、もともと簡単なステージなんだろうな。詳細はいつか。 プラグインについて 2008/9/24 最近気づいたけど、htmlで入力できないときは、#javascript(){スクリプト}で入力すれば、だいたいできます。特にカウンターとかブログパーツとか。 こういう小さな発見はうれしいもんだ。(-∧-)ウンウン 四字熟語:四面楚歌(しめんそか) 2008/9/21 ところで皆さん、ミッションの名前にもなっている「四面楚歌」。その意味はご存じですか。 周囲がすべて敵ばかりで、助けや味方がいない状況のことです。似たような言葉に「孤立無援」があります。勉強になりますね(^ゝ^)(←なんらないよ) 新カウンター 2008/9/18 前のカウンターは広告がうるさかったので、すっきりしたカウンターにしました。 アクセス解析っぽいのもできるので、便利かな。今はそんなに増えないけどね。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/15 なんと、なんと! 対人海戦術をクリアしました! 攻略は、より詳しくするのでお楽しみに! 終わった後の達成感がいいですね└(^o^)┘ ギザ十?ぎざじゅう? 2008/9/12 ラッキー!販売機のおつりで"ぎざじゅう"をGETしました! これで4個めです。 ちなみに(たぶん)昭和32年以前だとギザギザがあるそうですから、 みんなも貯金箱の中身をさがせばあるかも!? 別に価値はないと思うけど‥‥ 空挺部隊 2008/9/10 最近いそがしくて攻略記を更新してませんでした。 ところで対人海戦術で歩兵には、普通の歩兵と戦闘工兵、あと空挺部隊と特殊部隊もあることを知りました。 空挺部隊って何? 役に立つ数学(2) 2008/9/7 公式は賞金金額÷くじの本数です。これで一本あたりの賞金の平均が求められます。たとえば…(←しばらく書きません) 役に立つ数学(1) 2008/9/6 計算がめんどうだし、どうせ公式なんて将来つかわない…という数学嫌いはたくさんいると思います。(自分もそのひとり) そんな人のために、覚えておけば役に立ちそうな数学を紹介します。 今日は期待値について考えましょう。高校の数Aで習います。難しくいうと、試行の結果によって定まる量の平均的な値です。さて、祭りの会場にはくじ引きの出店がつきものですが、それでどこが一番得をするか求めることができるのです!つづきは明日。 ㊗正式にサイトオープン 2008/9/5 と言っても、検索避けを解除しただけ。 検索避けって言っても、サイトのタイトルを英語にしたり、説明文を書かなかっただけ。あと、何となくカウンターつけます。 攻略はまだ結構のこってるし、まだまだやりたいことがあるので頑張ろうよ。(←独り言) 悲愴感 まさかの解散 2008/9/4 知ってる人も多いと思いますが、 はねトびから誕生した超貧弱パクリユニットで一躍ヒットした悲愴感が解散しました。 応援してたのでおどろきました。(辞任したことよりも) 一曲だけで終わってしまったことはとても残念です。(+_+) →Amazonで「悲愴感」を検索← @wiki(@_@。 2008/9/3 最近すこしwikiの編集とかなれてきた。でもhtmlをうまく表示できないときがある。 とりあえず、コンテンツをふやす予定だけど時間がかかりそう。 福田首相 辞任 2008/9/2 なんか、またか~ってかんじで あんまりびっくりしなかったのはじぶんだけ? メモ代わりに書いときます。 まぎらわしい? 2008/9/1 最近思ったんですが、 部隊=ユニット≒兵器 です。 統一した方がいいかな。 ちょっとリニューアル 2008/8/31 8月もついに今日で最後になってしまいましたが、 準備が整ってきたのでタイトルをちゃんとしたもの(日本語)にしました。 でも、まだkariかな^^; これからもがんばりますのでよろしく(^_-)-☆ (;一_一) 2008/8/30 最近、『更新されたwikiリスト』にのらないのはなぜだー! ま、いっか。今は。あっ、トップにyoutubeの動画はったけど表示遅くならないか心配。 ㊗1ミッションクリア& 2008/8/29 偵察機2は難しかったけどやっとクリア。 あとミッション19で『ここから先すべて索敵』を訂正。 なんと31に索敵なしがありました。(←完全に忘れてた) ちなみにミッションモード攻略の … ってのは「研究中です、これからかきます」ってこと。いまやると意外に難しいのが多いです。 今後の予定 2008/8/28 ミッションモードが終わったら基本用語集(一応公開)と基本操作集(未公開だけど)を完成させる。8月じゅうにおわるかなあ。(無理) ディスカバー 2008/8/27 実はこの前おもしろい発見をしました。 ミッションモードのエアフォーメーションのマップの形がどうみても沖縄県の形なんです!! 知ってましたか?(^^♪ ㊗1ミッションクリア& 2008/8/26 1vs3もクリアしました。死守するのは簡単でした。 あと、説明書見てると『ZOC』という言葉を初めて知りました。いずれ用語集に書くでしょう。 ㊗1ミッションクリア 2008/8/25 攻撃範囲はクリアしました。意外とかんたんだった。どんどん突っ込んでいけば勝てました。(詳細は後日) 未クリアミッション一覧 2008/8/24 これまでにクリアしていないミッションを全部かきます。 攻撃範囲 (その後クリア) 偵察機2 (その後クリア) 1vs3 (その後クリア) 対人海戦術(何度も挑戦したけどクリアできません) (その後クリア) 破壊(挑戦すらしていません) (その後クリア) 総力戦(敵多すぎ。やる気しない…) mission50(⇑をクリアしていないので) ㊗サイトオ~プン 2008/8/23 大戦略DSにはまってしまった管理人が攻略法をできるだけ詳しく書いていきます。参考になれば幸いです。゚+。 .゚ヽ(*´∀`)ノ゚. 。+゚ ▲上へ移動 *TOP*へ
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攻略情報・ゲーム内容に関する情報交換などはこちらへ +まとめ1 最終編にて、冒頭でキャラが一面真っ黒の世界に召還されて操作可能になってから、どうすればいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-07-09 20 18 17) 一定歩数上方に進んだら階段に辿り着くのでそれを登ってください -- 名無しさん (2012-07-09 21 33 36) ↑該当ページに反映しました。 -- 名無しさん (2012-07-10 08 41 58) ベヒーモス強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-10 21 35 10) 魂魄 妖忌でない・・・ -- 迷宮入り (2012-07-10 22 05 53) スイッチぴったりってどういうこと? -- 迷宮入り (2012-07-10 22 10 48) ↑特定箇所で踏むと音がなる床がある。そこから下にいかず来た道を戻ればいける。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 16 10) 特定箇所って東の堀のどこかですか? -- 迷宮入り (2012-07-10 22 22 27) 冥界編ストーリー攻略ページに載っているとおり、東の堀から入れる通路。それでもわからなければ動画を確認するといい。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 24 57) ↑↑↑↑↑↑ベヒーモスにはポンガの弾幕技(シュババっやビュンビュン等)が効く 後はフィールドダメージ狙うとか -- 名無しさん (2012-07-10 22 25 39) あと、該当の通路は北から南方向に一本道になってる。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 26 10) 階段のところでボコンと音がするけど何も変化しない(泣) -- 迷宮入り (2012-07-10 22 30 08) 動画もここだけない(泣) -- 迷宮入り (2012-07-10 22 30 44) 動画ちゃんとありますよ。まともにさがしてないだけでは? -- 名無しさん (2012-07-10 22 34 53) ↑11 ベヒーモスは力重視装備のポンガ、速度重視装備の藍による射撃属性技が有効。また、知力重視装備の妹紅によるパイロキネシスの火床も100以上のダメージが期待できるので合わせてどうぞ -- 名無しさん (2012-07-10 22 37 19) ↑12 参考になるかわかりませんが、ベヒーモスのHPは2001。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 40 57) いや、ベヒーモスには何が有効とか言う前におたけび連発されてステ下げられて詰むんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 50 38) ↑キャラを一ヶ所に固めてないですよね? 囮役に突進を当てさせて残りが回復と攻撃を繰り返せばそうそう全滅しませんよ。 -- 名無しさん (2012-07-10 22 58 24) 魂魄 -- 迷宮入り (2012-07-10 23 10 25) 妖忌って1.04版でもでますよね? -- 迷宮入り (2012-07-10 23 11 05) 倒せた。アドバイスくれた人たちありがとう。ポンガor藍、チルノ、美鈴、シャンが一番安定した。知力紅妹は運が大きかった。 -- 名無しさん (2012-07-10 23 13 34) 東の堀のルートではありませんが、二の丸から塀の上に出て、東側の、三の丸と二の丸の間の中庭の小高くなっている部分に飛び降り、そこにある灯篭を動かせばスイッチのある細道に通じる階段を発見することが出来ます -- 名無しさん (2012-07-10 23 43 20) 敵のステータスとか耐性のデータを書いてる人はどうやってるの? -- 名無しさん (2012-07-11 12 51 52) ここ、2~3日で敵ステータスを書いている者です。ツクール2003で内部データを見て書き込んでいます。 -- 名無しさん (2012-07-11 13 02 13) そういやD・フィールドリングってどんな効果なんだろ?装備してても普通にダメージもらうんだが… -- 名無しさん (2012-07-11 13 56 48) ↑コーキーさんのブログで聞いてきた 答えてくれると良いんだが -- 名無しさん (2012-07-11 14 29 06) ↑Thx。バグ報告掲示板にも記載してる人いたけど、帰還編のBGM一覧に載ってた「星熊のキャプテン」は元々登録されない曲みたい。ページ修正は修正したけど。ゲームデータのMusicフォルダだけみて書いたのかな。 -- 名無しさん (2012-07-11 14 36 12) フラン戦で幸せのお守りが無いと話にならないってあるけど、知力全振りすればレベル9辺り(装備補正含めて知力87)でシマリス脚の麻痺がほぼ確実に通り、それでハメ殺せるから必須って訳じゃないみたいね。それで倒してもフランは「あー楽しかった」って言うから何とも妙な気分になるけど。 -- 名無しさん (2012-07-11 19 37 58) D・フィールドリングは全属性ダメージ半減って作者が言ってた -- 名無しさん (2012-07-11 20 58 44) 半減の割にはダメージが劇的に変化してないような てか、どこで言ってたの?ツイッターなら見れないから勘弁して欲しいわ -- 名無しさん (2012-07-11 23 11 06) カンストしてたらそっから半減なんじゃない?1800→900みたいな -- 名無しさん (2012-07-11 23 46 10) ↑言われてみればそうかも、レイジエレメントからのダメージが多少マシになった気がするし -- 名無しさん (2012-07-12 00 02 02) 解析ダンジョンのパスワードがどうにもならん。三角比と微分理解不能・・・高校時代もっと勉強しとくんだった・・・主人公シャンだから何としても専用装備とりたいのに。 -- 名無しさん (2012-07-12 00 51 05) -cos60°と2X・・・後は分かるな・・・ -- 名無しさん (2012-07-12 01 04 46) 三角比:Aの2乗(最も大きい角度の対角線上にある辺)=Bの2乗+Cの2乗 微分:Xの2乗を微分すると2X -- 名無しさん (2012-07-12 01 21 23) 最終編サブイベントの賽銭箱に入れる小判って5枚じゃないの? 4枚になってるんだけど -- 名無しさん (2012-07-12 13 29 07) ↑修正しました。 -- 名無しさん (2012-07-12 13 42 19) 美鈴の修行って成長率まで変わるのか?知に一度も降らなかった時Lv9無装備で25しかなかったんだが -- 名無しさん (2012-07-12 23 19 21) D・フィールドリングもそうだけどバージョンアップ前のデータやガセ情報書き込んでいるやついないか?D・フィールドリングに関しては作者サイトにもTwitterにも書かれてなかったし、フランは現段階では麻痺に耐性が出来てる。 -- 名無しさん (2012-07-13 00 14 12) ↑勘違いの可能性もあるので断言は控えた方がよろしいかと、。まあいずれにせよソースの無い情報は保留しておいた方が良さそうですね。 -- 名無しさん (2012-07-13 05 12 42) DLし直して初めからやり直してみたけどやっぱりフランに麻痺通ったよ。あと、美鈴の成長値は1+そのステータスに対応する修行をした回数っぽい。 -- 名無しさん (2012-07-13 07 10 49) ↑↑↑内部データを確認すると、フランドールは状態異常耐性をもってません。(Ver1.04) -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-13 08 03 09) うーん、耐性について全くの空白では混乱が起きるようなので、今まで書いたものは順次空白を直しておきます。ついでにVer表記もしておきます。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-13 08 18 32) 美鈴の情報ありがとう。確かに仰るとおりに成長してるわ。最初の下見込で影響があるみたいだね。力1速0or1体1知0任意5か。 -- 名無しさん (2012-07-13 10 50 19) 最終編サブイベのまろうじんヒント無くね? -- 名無しさん (2012-07-13 18 22 36) ↑ヨモギ村のメカが一応教えてくれる。 -- 名無しさん (2012-07-13 18 29 54) ↑そんなヒントあったっけ? -- 名無しさん (2012-07-13 19 18 52) ↑機械はメンテしないとバグる。バグを見つけたら放置せずに~って内容の発言がそれ -- 名無しさん (2012-07-13 19 26 23) まろうじん、結構強いね。ダメ999確定なのかな。 -- 名無しさん (2012-07-13 20 01 29) ↑即死技がおすすめ。。状態異常耐性ないから。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-13 20 07 26) うわ、麻痺が効くと思ったら即死まで効くのか。これはリングを大量にくれる大変素晴らしい御仁だな。 -- 名無しさん (2012-07-13 20 21 51) コーキーさんツイッターで最終編隠しボスに耐性つけたって言うけど、まろうじんは設定し忘れたのかなあ。取り敢えず報告しとくか. -- 名無しさん (2012-07-13 20 43 41) ↑まろうじんはボスなの?メガロマニアは流れてるけど、何匹でも沸くしボイスハート的な敵だと思ってた。 -- 名無しさん (2012-07-13 20 52 58) ↑断定は出来ないけど、ボイスハートポジにはハッピースマイルがいるし違うかな、と。もしかしたら、まろうじんが何度も湧くこと自体がバグだったりしてw -- 名無しさん (2012-07-13 20 58 25) もしバグだとしてもコレばっかりは修正してほしくないなぁw エリアルリング量産は非常にありがたいし -- 名無しさん (2012-07-13 21 10 22) 死に方が雑魚敵と同じだし、大量に湧くのも元ネタ通りだからホントに判断に困るな -- 名無しさん (2012-07-13 21 34 36) +まとめ2 フランを麻痺ハメで倒した時に思ったんだが、ステータス異常の発生率は(攻撃者の知-対象者の知)×2%なんかな?知57美鈴で麻痺がほとんど入ったし。 -- 名無しさん (2012-07-14 00 04 38) オメガ強すぎワロタ。シャンのノイズで削ってってるけどシャンが貧弱すぎる・・・フェイズシフト以外は専用装備なのに・・・ -- 名無しさん (2012-07-14 00 40 16) オメガはフィールドダメージ利用して削った方が体感的に楽だった。アトミックレイとサークルが連続で来ると詰むけど -- 名無しさん (2012-07-14 01 33 29) オメガのドロップアイテム変ですよね?ユプシロンと同じ物を落とすなら必要なかったんじゃあ・・・ -- 名無しさん (2012-07-14 02 39 57) ユプシロンのドロップ率は低いですし、レベルが上がってくれば出現率も落ちてきますからオメガが居ないと詰みかねない -- 名無しさん (2012-07-14 08 23 26) チルノに冷蔵庫を背負わせて「ユキやこんこん」、あとは酒を飲ませてるだけで楽に倒せるぞ。HP1000超え推奨だが -- 名無しさん (2012-07-14 13 01 37) ↑ごめん、冷蔵庫の件は忘れてくれ。要はチルノを壁にして8556か酒で回復していればいい -- 名無しさん (2012-07-14 13 18 51) 原作からの仕様かどうかは知らないけど、「ユキやコンコン」のフィールド効果で敵に100ダメージ与えられると仮定する。この状態で敵のいるマスを1マスだけ他の属性に変えると、フィールドダメージが表示される際に水100→他属性のダメージ100と言う具合になる。敵によっては良いダメージソースになるかも。 -- 名無しさん (2012-07-14 20 54 02) ↑ベヒーモスに使えそうだな。シャンの「アシッドバブル」と併用できそう。 -- 名無しさん (2012-07-14 21 13 45) 範囲的に一番調整しやすいのがチルノの「ユキやこんこん」→シャンの「ヤグプローション」かなぁ。ただそれだとダメージが残念なことになるから妹紅に適当な位置で「パイロキネシス」使わせる必要がなるけど -- 名無しさん (2012-07-14 21 42 07) オメガにも使えるね。ユキやコンコン→アシッドバブル→アイテムの避雷針で良い感じのダメージだった。こうなると使い道が無いと思えた火遁の札や南極の風も良い使い道があるかもな。 -- 名無しさん (2012-07-14 22 03 10) 知20でもフラン撃破できました。「シマリス脚」のマヒ率は20%位ですね。シマリスが二回成功すれば後は華仙で倒せるのでお守りを取り忘れてもなんとかなります。知を強化すればするほどラクになるのは言うまでもないですが・・・ -- 名無しさん (2012-07-14 23 52 31) ↑追伸 知57でフランに「シマリス脚」はちょうど100回試しましたが全部麻痺が入りました。ST異常発生率に詳しい人がいたら教えてくれると嬉しいです -- 名無しさん (2012-07-14 23 56 43) 冥界編のナズーリンって、どこにいるんだ? -- 名無しさん (2012-07-15 15 44 22) ↑0人切りと三角窓がヒント -- 名無しさん (2012-07-15 17 08 20) Ver1.05きたな。 -- 名無しさん (2012-07-15 18 31 32) 完全な攻略記事って最終ver(これ以上更新しませんってやつ)が出るまで待つべきかな?今まで有効だと思われた方法が通用しなくなっても嫌だし。 -- 名無しさん (2012-07-15 19 14 54) 敵ステータスの経験値、敵ごとにじゃなくて戦闘ごとに経験値が設定されているから書きづらい。なにかいい方法があればいいんだけど。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-16 11 06 28) ↑各編の攻略のところにエンカウントする敵グループと一緒に書いたらいいんじゃないか? -- 名無しさん (2012-07-16 11 55 40) ↑↑経験値についてってページ作ってその仕様を書けば良いんでない? -- 名無しさん (2012-07-16 12 04 26) アイデアありがとう。データを纏めたら記載していくよ。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-16 14 52 25) ↑↑経験値の仕様については基本システムのページに追記してみたよ。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-16 15 04 14) 村正って知+10じゃなかったっけ、アイテムリストだと速+10になってるけど -- 名無しさん (2012-07-20 19 57 31) 門番編のページ読んでいて思ったんだが、連環撃が体依存なら力を上げても意味なくないか? -- 名無しさん (2012-07-20 20 22 48) 連環撃は力依存だよ。多分フローチャートの説明の方は黄震脚の誤植かな? -- 名無しさん (2012-07-20 21 34 17) 最終編を考えると体力全強化1択だよなぁ -- 名無しさん (2012-07-21 03 03 58) 速さ一択もなかなかよ?閃光烈風脚とシマリス脚だけで十分すぎるほどやっていける -- 名無しさん (2012-07-21 13 27 17) 体振りしたら一回ターン回るごとに999コンスタントに出せるのは魅力だわな。 ところで、蓬莱編のきゅうきょくキマイラまでの道のりがわからないのだが、例のヒントってどう読み解いたらいいんだ……? -- 名無しさん (2012-07-21 15 29 47) 村正、村雨のパラメータ及び門番編を修正をしました。ちなみにきゅうきょくキマイラは「うささまの場合は右左左真っ直ぐ)」になります。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-21 17 19 11) 一応付け足しておくと、「妹紅の向いてる方に対して」ね。 -- 名無しさん (2012-07-21 17 35 42) ↑ありがとう。今二週目SF編だからクリアしたら蓬莱編やってくる。 -- 名無しさん (2012-07-21 17 54 41) 左折と左があるのに気をつけてね -- 名無しさん (2012-07-21 22 35 51) 体特化するとバベルノンキックを20弱に抑えられるんだな美鈴。なにこのSuper Great Gate Keeper、こわい -- 名無しさん (2012-07-21 22 46 43) 美鈴は知に1・2回振るのもいいと思うが。反撃のシマリス脚で麻痺がはいるようになるから。 -- 名無しさん (2012-07-22 00 53 35) 美鈴は隠しボスやラスボスが倒せない人の為の救済処置的なキャラかもね。そんな俺は力全振り。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 08 18) 基本システムのページの方向に関する内容がガチなら妖夢強くね?斬り払いで方向転換させまくればかなり楽に敵を倒せるじゃん。 -- 名無しさん (2012-07-22 02 49 28) 方向転換させるなら「あびせ蹴り」の方が使い勝手は上だと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-07-22 07 37 03) 正直、チルノのあびせ蹴りと藍のジャマーショットの方が射程面で優れてるから斬り払いを使うことは無いなぁ。複数巻き込めるという利点はあるけど、それを有効に活用できそうな敵の組み合わせは大体弱いし。 -- 名無しさん (2012-07-22 07 50 02) 一応妖夢は藍よりHPがあるし、チルノより知力依存の攻撃に耐性はあるけどそれ以外は…って感じだからな。おぼろ丸並の火力があれば良かったのに。 -- 名無しさん (2012-07-22 11 33 57) チルノは冷蔵庫があるから… -- 名無しさん (2012-07-22 12 16 27) アタッカーとしては、雪月花のタメ中に何度もカンストダメージ叩き出す美鈴のが優秀だし、半端感は否めないな妖夢。ハッ!?まさか半人前扱いが性能面で…… -- 名無しさん (2012-07-22 12 23 35) 連山拳はタメありでもいい気がするな。 -- 名無しさん (2012-07-22 12 47 20) ↑↑↑前も見たけど冷蔵庫ってなに? -- 名無しさん (2012-07-22 13 22 22) 装備品に表示されるのは状態異常耐性とダメージ床耐性のみで、属性耐性(弱点含む)は非表示みたいだね。数値が低くて一見パッとしないけど実は耐性バツグン、みたいな防具ありそうなんだよなぁ -- 名無しさん (2012-07-22 14 11 32) ↑2 最終編のとある場所でのみ出現するレティのレプリカントが落とすチルノ専用装備。雑魚相手ならホワイトミュートで900台後半を余裕で叩き出せるようになるほど知力が跳ね上がる。 -- 名無しさん (2012-07-22 17 08 14) ↑そういうのは見つけ次第攻略ページに載せるべきではないのですか? -- 名無しさん (2012-07-22 17 53 19) ↑2「攻略情報交換」の場なんだから、「とある」じゃなくて具体的に言ってくれ。 -- 名無しさん (2012-07-22 19 09 39) 横から失礼します。チルノ専用装備の「冷凍庫」は「氷」のダンジョン内で稀に出現する「キュールシュランク」の撃破ドロップです。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-22 21 16 04) サンクス。攻略wikiに来ておきながら自分の知ってる情報を言わない人ってなんなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-22 21 29 06) ちなみに性能は知+91な -- 名無しさん (2012-07-23 00 40 34) 蓬莱編ラスボスの杖殴りが最弱って書いてあるけど、313食らって即死したんだが… -- 名無しさん (2012-07-23 02 25 09) ↑背後を向いた状態で攻撃を受けたか、レベル、あるいは体が低すぎる可能性がある。一撃でも杖殴りに耐えられればセルフフレイムとローキックでゴリ押せるはず。 -- 名無しさん (2012-07-23 02 41 25) 蓬莱編雑魚のステータス及びキャラクター情報の記載と併せてシンデルマンの攻略に↑の内容を追記しました。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-23 04 37 31) 最終編の主人公誰がオススメ?気に入ったキャラでと言われたらそれまでだけど、メリットデメリット書き出したらどんな感じかしら。 やり込み・クリア重視なら範囲回復持ちと専用装備集めでシャン一択になるような気がするけど。 -- 名無しさん (2012-07-23 09 49 02) ぶっちゃけデメリットがあるのは低HPのフォックス、知力の低いチルノ、半端になりやすい妖夢くらいじゃね。後のキャラはステータス特化させるだけで化け物じみた強さになるし、チルノは冷蔵庫で知力の問題を解消出来るしな。 -- 名無しさん (2012-07-23 10 13 35) メガテンやペルソナ並にバステや詰み技重視のバランスだったらフォックスももうちぃと使えるんや…… 妖夢やフォックスはおぼろ丸やサンダウンほどの範囲攻撃が無いのも辛い点ではあるような -- 名無しさん (2012-07-23 10 54 00) デフォでシャンは雷、妹紅は水が弱点って短所は一応あるけど装備品でどうとでもなってしまうと言う -- 名無しさん (2012-07-23 11 24 06) 忘れてた。妖夢は一刀両断があった。それで野生の中ボス狩りまくれる。 たしか。制作動画だと60%の高確率だったよな。 -- 名無しさん (2012-07-23 11 29 06) +まとめ3 森部が倒せない・・・ヒットアンドアウェイしたら浴びせ蹴りで死ぬしどうするんだこれ -- 名無しさん (2012-07-23 20 18 07) ↑雛とメディスンを倒してから挑むと良いかも。ゆきやこんこん+フロストリペアで回復しやすい環境を整えて、敵の技はなるべく正面から受ける。痛打と浴びせ蹴りをラーニングしたらフロストリペアで回復しつつ氷殺。 -- 名無しさん (2012-07-23 20 47 48) 森部は攻撃が当たりにくいから立ちまわりを捨てて手数を増やした方がいい。それでもラーニングを考えれば十分運ゲーだけどね。 -- 名無しさん (2012-07-23 21 00 41) 森部はホワイトミュートとオプションアタックで完封できるよ。 -- 名無しさん (2012-07-23 21 56 39) 耐性の話だけど、雷属性無効の「雷神の盾」はPTメンバー全員に持たしてるわ。雷属性の大ダメージ技を使ってくる敵が結構いるから。他には8556大王の時に「ライオットシールド」を持たせるとか。 -- 名無しさん (2012-07-24 06 57 18) 知識のダンジョンのクイズで気になったんだが、GBAの解像度って240×160ドットじゃなかったっけ?選択肢にないよね。 -- 名無しさん (2012-07-26 13 56 27) ↑http //www.nintendo.co.jp/n08/hardware/spec/index.html をみても240x160で間違いないな。知識のダンジョンでは240x120が正解になってる。 -- 名無しさん (2012-07-26 15 28 58) 編集して思ったが最終編の雑魚敵多いな。原作もこんな感じだったっけ。 -- 名無しさん (2012-07-26 18 37 32) 更新情報に上がっていないにも関わらず、いつの間にか修正されているページがあるんだけどどうやってるの? -- 名無しさん (2012-07-26 20 47 58) ↑2 攻略サイト見に行って調べてみたら原作は38体らしい。 -- 名無しさん (2012-07-26 22 23 44) ↑ありがとう。意外と多かったのね。 -- 名無しさん (2012-07-27 01 02 15) 1.05になって各ボスのHP上がってないか?少なくともここに載ってるデータのHPで今の所倒せたボスがいないんだが… -- 名無しさん (2012-07-27 04 20 03) ↑で確実にHP上がってるのは獅熊様とハヤテと妖忌とフラン。裏ボスが上がってる。シナリオボスは確認してなかったので裏ボスだけかも。 -- 名無しさん (2012-07-27 04 23 46) ↑即死が効いたとしたらわからんがハヤテは倒せない。ターン経過で決着がつく模様。上がったと感じたのはカオスレイジかな。逆に百鬼夜行やシンデルマンは下がったような気もする。 -- 名無しさん (2012-07-27 08 22 57) ↑↑に出ている敵を確認してみましたが、HPが変わっているのはフランドールだけでした。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-27 13 12 34) ハヤテはHP設定してあるだけか…獅熊様と妖忌は自然回復でもある?勘違いかな・・ともあれ調査乙でした -- 名無しさん (2012-07-27 13 21 15) ↑ハヤテも今見てみたらHPの数値が最大値になっているので倒すのは無理ですね。自然回復については妖忌のデータを簡単に覗いて見ましたがそれらしい記述は見当たらず。要調査ですね。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-27 13 29 44) ↑乙。にしても完成版が出てからずっと一人でいろんなページ編集してるの?疲れない? -- 名無しさん (2012-07-27 14 03 11) 初めてここのWikiに来た時、データ量が少なすぎて攻略に難儀したもので……。それにツクールでLAL独特の戦闘システムをどのように再現しているか興味があったというのもあります。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-27 14 08 03) ↑2 俺はステータス以外でフォローできる箇所や攻略情報を追記している。更新履歴とか見てる限り俺以外にも何人かはいるっぽい。 -- 名無しさん (2012-07-27 14 20 32) 一人だけって訳じゃないのな なんか安心した -- 名無しさん (2012-07-27 14 40 41) ↑↑ちなみに表示→編集履歴からも確認ができます。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-27 14 55 02) ルーミアが糞みたいに強いんですが特別な倒し方とかあるんですか? -- 名無しさん (2012-07-28 11 57 12) ↑レベル上げれ。それでも倒せなければ作者の投稿した動画を見るんだ。 -- 名無しさん (2012-07-28 12 05 44) ↑2 シャドゥボールの射程に入らないように気を付けながら隣接し連環撃でタコ殴りで余裕。 -- 名無しさん (2012-07-28 14 25 54) 最終編のページに書いてある、強化パーツを錬成できる宝箱ってどこですか? -- 名無しさん (2012-07-28 15 16 00) マヨイガ城のセーフハウス -- 名無しさん (2012-07-28 15 19 00) 自己安静息使っても2~3しか回復しないうえにルーミアにどんな攻撃しても0なんだが…ちなみにレベルは3 -- 名無しさん (2012-07-28 15 45 58) ↑ウソ乙。違うなら動画あげろ。 -- 名無しさん (2012-07-28 16 18 37) ↑スクリーンショットじゃだめか? -- 名無しさん (2012-07-28 16 22 42) 通常の状態ならレベル1初期装備でも連環撃で30前後のダメージは与えられるはず。ニューゲームから試してみて、それでもだめならDLし直すしかないんじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2012-07-28 16 29 55) ここでやり取りする前に作者のサイトの掲示板にスクショ貼って不具合報告すれば良いじゃないか。 -- 名無しさん (2012-07-28 16 44 17) そうするか・・・行ってきます。 -- 名無しさん (2012-07-28 16 51 47) ↑スクリーンショットがあるような発言しといて何で作者サイトに貼ってないの? -- 名無しさん (2012-07-28 17 04 13) ↑アップロードされなくて・・・ちょっと待っててください 斧にはあげれたんですけどね -- 名無しさん (2012-07-28 17 09 13) アップロードしました。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 20 16) 現段階では原因不明のバグって事で放置するしかないんじゃないかな。あれだけのテストプレイヤーがいながら誰一人その状態になってないのが不思議だ。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 24 04) 幸い門番編から始めたばっかなので再DLしようと思います。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-07-28 17 29 36) 属性についてですけど、ブログの方に書かれてる属性一覧では「弾」なのにエフェクト集の説明では「射」になってるんですが、内部的にはどちらの名称が正しいんでしょうかね? -- 名無しさん (2012-07-29 08 55 24) ↑内部データを見る限りでは弾が正しいようです。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-07-29 10 22 58) エフェクト集見ながら色々編集してて気が付いたんだけど、幻想編以外の味方キャラで善属性の技を使える奴ってもしかして居ない? -- 名無しさん (2012-07-29 13 24 19) ↑元ネタ的にアルフェニックスは善であって欲しかった。そういや輝夜が蓬莱の玉の枝を使った時に、たまに知力が低下しない時があるんだけど条件でもあるのかな? -- 名無しさん (2012-07-29 13 46 06) 勘違いなら悪い。チルノのフロストリペアはダメージを受けてないと能力が上がらないっぽいが、妹紅のセルフフレイムは無傷でも能力が上がるっぽい。 -- 名無しさん (2012-07-29 13 55 08) マヨイガ城の宝箱って「なおり草1個→治癒草1個」ですけど。 -- 名無しさん (2012-07-29 17 34 02) ↑ver1.05で遊んでる?あるいはシャンを仲間にしないと出ないとか? -- 名無しさん (2012-07-29 18 10 37) ↑ver1.04でシャンがパーティメンバーなんだ。ひょっとして強化パーツの錬成ができるのはver1.05なのか? -- 名無しさん (2012-07-29 21 17 22) ↑自分は1.05から始めたのでその辺はなんとも…ごめんなさい -- 名無しさん (2012-07-29 21 22 22) 冥界編、100人斬りまで後1人なのに見つからないorz -- 名無しさん (2012-07-30 07 52 34) ↑一人で見落としがちなのはスタート地点近くに隠れてるやつと、松の近くに隠し通路があるやつじゃないかな。半蔵を倒す前に幽久々 -- 名無しさん (2012-07-30 11 32 39) スマン変なところで区切った。半蔵を倒す前に幽々子救出に向かうとアウト。後は道満戦前に暗闇迷路のシレンを倒すこと。 -- 名無しさん (2012-07-30 11 34 33) ありがとう、見つかった。松の近くの隠し通路を見落としてた -- 名無しさん (2012-07-30 12 41 11) ベヒーモスに背後から痛打当てまくっていたらチルノの痛打で普通にダメージ入るようになるわ、放電現象の被ダメが0になるわで吹いたw時間かかるけどポンガやフォックスいなくても勝てるんじゃないかコレ -- 名無しさん (2012-07-30 15 21 24) 妖夢レベル99にするとして最終編に持ち越す特殊刀どれがオススメですかね 1回目は村雨にしたんですけど -- 名無しさん (2012-07-31 22 41 30) そこまで上げたらどの刀でも大差ない、って言ったらダメ?まぁ、知力もかなり育ってるだろうから村正で状態異常祭とかやってみるのも面白いんじゃないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-07-31 22 51 05) ありがとうございます 回復でチルノいらずか状態異常か能力アップか悩みまくる -- 名無しさん (2012-07-31 23 00 36) 間違えましたシャンいらずか -- 名無しさん (2012-07-31 23 02 12) ライブアライブほどカンストするとつまらなくなるゲームはないと思う。 -- 名無しさん (2012-07-31 23 34 23) アイテムリスト、モンスターやキャラクターページ、基本システムとかどんどん内容が充実してるけど、皆なんでそこまで気付くの? -- 名無しさん (2012-07-31 23 44 45) アイテムリスト見ていて思ったんだが、ドロップは必ず落とす。レアドロップはたまに落とすって解釈で良いの? -- 名無しさん (2012-08-01 04 59 36) ドロップは必ず、或いは高確率でという感じ。あと話変わるけど、冷凍庫がレアドロップに書き変わってるんだけど、あれってそんなに出にくい?自分は2戦やってどちらも普通に手に入ったんだけど。 -- 名無しさん (2012-08-01 06 03 01) ↑俺は20戦目だった。と言うかアイテムリストの装備のほとんどが20~30体近く倒してようやくてに入った物ばかりだから、俺にはアレが高確率で手に入ると思えない。 -- 名無しさん (2012-08-01 10 46 15) ↑、↑2 レアか非レアかで意見が分かれそうなんで、明確な確率が判明するまで一時的にドロップと言う表現で統一しておきました。 -- 名無しさん (2012-08-01 11 02 43) 取り急ぎ、キュールシュランクのドロップ率を確認しましたので、敵ステータスと同様に記載しました。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-08-01 12 53 11) レアドロップの表記は何%以下がいいのだろう。 -- 名無しさん (2012-08-01 13 16 52) 数値の問題じゃなくてそいつが落とすアイテムの内でより確率の低い方だろ -- 名無しさん (2012-08-01 14 42 51) レアは滅多に落とさないアイテムの -- 名無しさん (2012-08-01 14 48 17) 途中送信してまった。レアは滅多に落とさないアイテムの事を指す。だから他のゲームでも20、30%切らないとレア扱いはされない。 -- 名無しさん (2012-08-01 14 51 02) もう全部ドロップで統一すればいいよ。そこまで拘る話でもないし無駄にレスが消費されるだけだ -- 名無しさん (2012-08-01 15 18 30) ゲーム上の耐性説明では火属性と記されているので、統一する為に炎を火に変えています。ページを編集している方々に不快な思いをさせていたら申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-08-01 21 17 49) ↑風属性についてはどうしましょう?実質、風→雷になっていますので、統一しておきたいのですが。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-08-02 00 56 22) ↑雷で問題ないかと思います。 -- 名無しさん (2012-08-02 01 13 47) 全ての敵の技に射程タイプをつけるべきでしょうか?今までのページを全て編集しないとなのでちと手間ではあるのですが。 -- 名無しさん (2012-08-03 08 34 51) ↑特に合意を得ることなく射程タイプを書き始めたのは私です。混乱させてしまったのであれば申し訳ありません。自分は射程タイプの情報もあった方がいいと思うので、調べる時に記録しています(主に幻想編の雑魚敵を調べています)。要らないという意見が多ければ自分も射程タイプを書くのを止め、今まで書いた所の射程タイプを消しますが、いかがでしょうか。 -- 名無しさん (2012-08-03 08 50 51) 横から口出しして悪いんだけど、射程に関しては統一する必要ないんじゃないか。 -- 名無しさん (2012-08-03 09 04 44) 幾つかの項目で射程タイプを書いていた者です。取りあえず、もう少し意見が集まるまでしばらく待つことにします。検証用のセーブデータは移動させて、Chapter2以降のデータを取っていくことにします(未クリアなので早く進めたいのもあります)。早く毒フィールドを能動的に作れる手段が出ないかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-08-03 13 10 42) 今までの射程記述も今の射程記述もどちらも特に分かり辛いってわけじゃないし、ビミョーな所だなぁ このゲームって危険な技は大体斜め四方向の範囲に設定されてるからそれだけに注意しとけば戦えるんだよなあ -- 名無しさん (2012-08-03 13 38 29) キュールシュランクってどのくらいの頻度で出てくるの?一時間ほどうろついても出てこない。シャン以外レベル50~40なんだけど、やっぱりレベル上げすぎたのが悪い? -- 名無しさん (2012-08-03 14 01 07) ↑俺も平均レベルそのくらいの時に出たよ。体感的に2階のが出やすかった。 -- 名無しさん (2012-08-03 14 05 42) 雑魚の技の射程とか要らないと思う -- 名無しさん (2012-08-03 16 14 27) 確認してみましたがキュールシュランクはエンカウント設定が専用になっている為、レベルは関係なく出現率は5%のようです。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-08-03 18 51 20) 低確率出現のヨルムンガンドみたいなもんか -- 名無しさん (2012-08-03 19 01 33) どうにも消極的意見が多そうですので、射程タイプについての記述は消そうかと思います。データは残しておくので、要るようでしたらまたご意見をどうぞ。 -- 名無しさん (2012-08-04 19 22 38) +まとめ4 帰還編EDに分差あるの気付かずに普通にクリアしちまった…ort やり直したくても再プレイ出来ないみたいだし、もう一度ニューゲームするしか無いのかね? あと門番編残すのみなのに… -- 名無しさん (2012-08-05 22 07 48) ↑攻略ページにも載っているがやり直しは出来ない。SF編クリア前のデータがないなら諦めるか、最終手段で動画見るとか。 -- 名無しさん (2012-08-05 22 41 14) 基本システム読んでない人が編集してませんか?フィールドダメージの回復量は敵のドットサイズに比例するのであって、特性じゃないですよ。昔の記述のが分かりやすかったから編集し直しといたけど、覚えのある人は以後気をつけて下さい。 -- 名無しさん (2012-08-05 23 07 21) ↑すいませんでした。その記述は私が書いたものです。基本システムの項目は一通り読んだつもりでいましたが・・・以後気を付けます。となると、あそこも書き直さなくては・・・。 -- 名無しさん (2012-08-06 04 05 25) ↑上記に少し関連した質問があるのですが、生成時や上書き時に参照されるフィールドダメージの初期値は、味方の技は知力と同値、攻撃アイテムは固定、敵の技は技ごとに固定(ダメージを見る限り、知力とは関係なさそうなので)という理解でよろしいのでしょうか。 -- 名無しさん (2012-08-06 04 31 56) 味方の技で作ったフィールドダメージは技毎に倍率が違う、例を挙げると『ユキやこんこん』だと知力と同じ値だけど『こちこちブリザード』だと知力の半分になる -- 名無しさん (2012-08-06 13 15 26) ↑そうですか。教えて頂き、ありがとうございます。話は変わりますが、幻想編で出てくる黒翼盗賊団員について質問があります。Chapter1での強制戦闘、Chapter2以降(?)の氷雪の森での通常戦闘、レティ救出時の強制戦闘、はたて戦時の強制戦闘・・・これらはどのように記述すればよいのでしょうか。見た感じだと、レティ救出時の盗賊団員以外は同じパラメータな感じがするので、そこだけ別に記述してまとめてしまいたいのですが・・・。 -- 名無しさん (2012-08-06 13 37 17) ↑はたて戦のやつも明らかにステが違うはず -- 名無しさん (2012-08-07 02 38 20) ↑氷雪の森で通常エンカウントする女団員と、はたて戦時の取り巻きは違うのですか?戦ってみたところ、HPは殆ど変わらない印象だったのですが(但し、はたて戦時の取り巻きは多少攻撃力が高かった感じはありました)。・・・レベル上げすぎたか?後、さっきの質問では私の書き方が悪かったです。すみませんでした。男女の違いについて言及しておくべきだったのと、基準を示しておくべきでした。今のところ、男団員の基準はChapter1の強制戦闘、女団員の基準は氷雪の森での通常エンカウントで考えています。 -- 名無しさん (2012-08-07 09 26 59) オクトパスボードが手に入らない。ソイレントベースのMAPにあるのか敵からドロップなのか教えてください。 -- 名無しさん (2012-08-08 17 14 25) MAP上。バイオベースMAPを出た時のエレベーター裏の隠し通路。 -- 名無しさん (2012-08-08 17 30 10) ↑見つかりました,教えていただきありがとうございます。 -- 名無しさん (2012-08-08 17 50 37) 荒野編で、どうやっても武器を村人に渡したり、ジェイムズの過去を聞いたりできません。どうすればよいでしょうか? -- 名無しさん (2012-08-09 10 29 20) ↑ジェイムズと手を組み、アイテム回収に動けるようになった後、セザール(緑髪の男)に話しかけ、「武器は集まったか」との問いに「ああ」と答えます。すると、村人に罠を仕掛けさせたり、マスターに時間潰しを頼めるようになります。ジェイムズの過去話はポスターを見ていないと聞けないようですのでご注意を。 -- 名無しさん (2012-08-09 11 42 32) ↑有難うございます、できました。 -- 名無しさん (2012-08-09 19 46 15) 幻想編の黒翼盗賊団員についての記述についての意見を求めていた者です。あれから色々考えて、Chapter1での強制戦闘を(1)、Chapter2の氷雪の森での通常エンカウントを男女まとめて(2)、レティ救出時の強制戦闘を(3)、はたて戦時の強制戦闘を(4)とし、黒翼盗賊団員(幻想編)としてまとめたいと思うのですが、いかがでしょうか。何か他に案がある方は遠慮なくどうぞ。 -- 名無しさん (2012-08-10 15 52 46) 記事を編集したり新しいページ作るのは構わないが、読みやすかった内容を改悪するのはやめてくれ -- 名無しさん (2012-08-11 01 13 29) 具体的にどの記事のことか言わないと。当人に悪意は無いだろうからそこをぼやかしても自覚しないと思うよ? -- 名無しさん (2012-08-11 09 53 04) ↑編集した既存のページ全部。基本システム除いて修正者が出ているみたいだけど、わざわざ遠回りな書き方したり内容を削って合併させたりで勘弁 -- 名無しさん (2012-08-11 12 53 07) 最終編 「迷」のダンジョンに居る喉の渇いた獅子が見つからない・・・何処から行けば会えるんでしょうか -- 名無しさん (2012-08-11 15 15 57) ↑↑よろしければ、具体的にその修正者が編集したと思われる項目名を教えて頂けないでしょうか。 -- 名無しさん (2012-08-11 15 34 32) ↑2 南の人里の一番下の段の入り口、左側なら右手伝いに、真ん中なら左手伝いに進んでいけば下の階へ行けます。「喉の渇いた獅子」とは、そこにある水を吐いていないライオンの彫像の事。 -- 名無しさん (2012-08-11 15 38 56) ↑無事見つけることが出来ました! -- 名無しさん (2012-08-12 01 37 42) ↑3 分かりやすいのは基本システムのページの属性ダメージに関する部分、後は霊烏路 空。編集履歴を見る必要があるけど、明らかに今までと文体が変わっている時がある。 -- 名無しさん (2012-08-12 12 28 28) ↑3 その階ってペンデュラムがある場所? -- 名無しさん (2012-08-17 11 34 47) ↑階層でくくるなら同じだろうけど、場所やマップ構造は明らかに違う -- 名無しさん (2012-08-17 12 14 36) ↑ ありがとう、探してくる。 -- 名無しさん (2012-08-17 12 55 39) 最終編のボスページが少ないから、時間かけて作っていこうと思う。とは言え、wikiほとんど弄った事がないから不安。おかしい点は修正して頂けるとありがたい。 -- 名無しさん (2012-08-20 17 42 46) ↑作ってあの程度の内容ならページ作る必要ないよね -- 名無しさん (2012-08-24 01 58 11) ↑作った者だけど、その点は否定しないよ。でもさ、そう感じたなら文句だけ言うんじゃなくて、加筆修正してくれないか? -- 名無しさん (2012-08-24 11 22 38) 作ってもらえるだけありがたいよね 助かります -- 名無しさん (2012-08-25 12 40 40) 最終編で、ピースメーカー(デザートイーグルになるヤツ)が見つかりません。「水を吐いていない獅子」は『迷』のダンジョンのどこにあるのでしょうか?老人のセリフはちゃんと聞きました。 -- 名無しさん (2012-08-26 19 01 26) ↑ もうちょっと上のレスを読むんだ -- 名無しさん (2012-08-26 19 20 57) ↑すいません、「ピース」でページ内検索かけたので気づきませんでした…。無事見つけました。 -- 名無しさん (2012-08-26 19 44 43) 最終編 もうレベル43なのに「オルケーストリス」と「ゴールドファング」って雑魚敵に1回も会ってない…偽レティ以外にも地域限定とかあるの? -- 名無しさん (2012-08-26 20 34 24) そこまで上がっちゃったらもう会えないよ。体感的にだけど、オルケーストリスは16前後、ゴールドファングは12前後が一番出易いレベル帯だと思う。 -- 名無しさん (2012-08-26 20 49 07) シャンの強化パーツを限界まで外して主人公と二人旅させれば・・・ギリギリいけるか? -- 名無しさん (2012-08-26 21 33 31) ↑ ↑↑ そんな低レベルの敵が最強武器落とすんですか…本当にシレンみたいだ。シャンのパーツ外してみましたがダメでした。解答ありがとうございました。…ここまで来てやり直すのもシンドイので諦めますorz -- 名無しさん (2012-08-27 00 10 18) +まとめ5 人気投票についてだけど、シャンやレプリカントは東方キャラとみなせるか、魔理沙や魅魔のように魔神となるキャラの扱いをどうするか、またオリジナルキャラはモブや敵も含めて良いのかを聞きたい。 -- 名無しさん (2012-08-27 03 05 11) ↑東方キャラ及びオリジナルキャラは主人公かパーティキャラのみ、 -- 名無しさん (2012-08-27 11 57 39) 送信ミスしたんで↑の続き。モブはやめて、敵はボスや中ボスに縛るというのはどうでしょう? -- 名無しさん (2012-08-27 12 00 15) 非ログインユーザーで人気投票のキャラを増やしたい方は「その他」の空欄にキャラ名を入れて投票ボタンを押せば増えます 増やしすぎると大変になるので注意 -- 名無しさん (2012-08-27 19 32 16) 誰か作者に人気アンケートをIP制度にしないと意味がないと伝えてくれませんか。票が偏ってるのを見て気になって、試してみたら日付が変わったら投票出来ちゃうし、ネット切断→投票を繰り返す事で複数投票出来るから捏造出来ちゃう。 -- 名無しさん (2012-08-31 02 01 27) 追記、修正頼みになってしまうし必ず作るかは断言出来ないけど 作った方が良い項目ってある? -- 名無しさん (2012-09-01 19 27 50) ↑2 もしよろしければ、最終編で戦いにくそうな敵や幻想編chapter4の中ボスをお願いできますか?最終編は逃げれば良いのでしょうが何となく逃げるのが嫌なもので… -- 名無しさん (2012-09-03 01 03 33) ごめんなさい。↑3でした。 -- 名無しさん (2012-09-03 01 04 52) ↑ 物足りないかもしれんがある程度つくってみた。 後日エンペルドラグーンとかの敵の項目をたてるつもり、この敵がほしいってのがあったらおねがいします。 -- 名無しさん (2012-09-03 15 50 39) ↑ではマンムートとマンドロスキロを追加できますでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-03 19 14 50) どうも装備品の詳細表示の数値と実際に装備した時に上昇する数値が異なるものがあるっぽい おそらく実際に装備した時に上昇・下降する数値が本来設定された数値だと思うのでほかに気付いたひとがいたらアイテムリストの修正ヨロです -- 名無しさん (2012-09-04 15 34 30) ↑2 作り終えましたー。戦い方を間違えると全滅の危険がある敵はあれで全部だと思う -- 名無しさん (2012-09-04 17 48 23) あんなんよりもっとわかりやすいのがいいつくって -- 名無しさん (2012-09-05 15 16 43) 1.06になってフランに麻痺耐性付いたっぽい?取り敢えず知力70で10発ほど当ててみたけど麻痺入らなかった。 -- 名無しさん (2012-09-05 22 17 02) ↑ジェマイスターの件と言い、作者wiki見てるっぽいから対策されたかもね。まぁ隠しボスに麻痺が入ったらつまらないからこの方が良いんだけどさ -- 名無しさん (2012-09-05 23 04 58) ピースメーカー本物の方で必死に戦闘回数稼いでた 欝だ氏のう -- 名無しさん (2012-09-06 03 53 54) セーブ端末ってどうやったらバグるの?連打しても出直して調べてもセーブ1回ごとに調べてもバグらない。。。 -- 名無しさん (2012-09-06 05 45 03) ↑バグる確率が低いから何度も何度も部屋の出入りを繰り返すしかない -- 名無しさん (2012-09-06 10 44 08) ↑今日やり直してみたら3回目でバグった。前は運が悪かったのかな。ありがとう! -- 名無しさん (2012-09-07 06 29 26) 雑魚敵のページって消していい?内容スッカスカだし必要なくね? -- 名無しさん (2012-09-09 13 10 17) 内容がスカスカだと思うなら充実させるのに協力すればいいじゃない。というかなんでそんな消したがってるのよ。 -- 名無しさん (2012-09-09 14 27 18) 誰が作ったかしんないけど独りよがりのオ◯ニー項目じゃん?ぶっちゃけゲームやってて大事なのはボスだけだしいらないと思うわけよ。 -- 名無しさん (2012-09-09 16 25 38) 自分にとっては必要ないから消してもいいよね、ってそれこそ独りよがりの極みじゃないか。別にあって困るものでもないし、興味がないんなら無視してればいい話でしょ -- 名無しさん (2012-09-09 19 49 03) ドロップアイテムの有無等確認したいからのこしておいて欲しいと思うんだが。 -- 名無しさん (2012-09-10 00 16 30) 自演してまで擁護とか必死すぎるww -- 名無しさん (2012-09-10 12 57 48) 東方ライブアライブ続編作ってほしいなぁ -- 名無しさん (2012-09-10 22 03 12) ↑動画内の作者コメ見る限り幻想ロボット対戦は東方LAL秘宝編から続く話だったっぽいし、ある意味続編になれたのにね。秘宝編が無くなるとなるとそれも難しいか。 -- 名無しさん (2012-09-10 23 05 33) 攻略ページ最終編の、敵の出現パターン一覧に確認可能な範囲でドロップアイテムを追記していこうと思うのですが、よろしいでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-10 23 50 27) ↑いいと思います -- 名無しさん (2012-09-10 23 54 52) ↑2 全部のモンスターページ作るの大変なんで助かりますー -- 名無しさん (2012-09-11 01 54 20) 暫定的ですがページがない敵のドロップを追加してみました。運が悪いのかなかなか落とさないので、結構穴があると思います。気付いた方がいましたら修正をお願いいたします。 -- 名無しさん (2012-09-11 12 31 12) バグか仕様かわからんけど最終編のフォックス専用ダンジョン、画面が暗くなったらメニューを開けば銃声がしなくても明るくなる -- 名無しさん (2012-09-11 23 44 38) 幻想郷編2章で岡崎教授と別れた後、戦闘入った直後に全員ダメージ食らうエフェクト出て止まるんだが、これは概出のバグ? -- 名無しさん (2012-09-12 09 37 28) ↑サイトの制作掲示板では報告が多いバグ -- 名無しさん (2012-09-12 11 56 01) 冥界編で妖忌を倒して正宗をもらった後一本道(ツボとかある所) から出られません ちなみに裏ボスは全て撃破100人を斬っておりハヤテとゆゆ様も仲間になってます -- 名無しさん (2012-09-12 16 53 53) ↑の一本道と言うのは妖忌のいたマップ 何もない一本道のマップ 小判を入れる事ができるツボがあるマップの3つの事です(verは1.06です) -- 名無しさん (2012-09-12 17 01 27) ↑ カチッと音がする床の上でぴったり止まってから引き返せば出られる。結構シビアだから根気よくね -- 名無しさん (2012-09-12 17 15 47) ↑ちょうど真ん中あたりの梁の繋ぎ目(>| |< みたいになってる所)が目印になるから、ダッシュ切って一歩ずつ近づいていけばそんなに難しくはないよ -- 名無しさん (2012-09-12 17 37 25) ↑カチッって音が何度踏んでも聞こえないのは俺の環境のせいかな?曲にかき消されてるんだろうか -- 名無しさん (2012-09-12 18 00 15) ↑カチッの音は小さめではある -- 名無しさん (2012-09-12 18 15 56) ありがとうございました無事脱出(?)できました -- 名無しさん (2012-09-12 18 23 43) 作者サイトの掲示板にチルノの技名が変わるバグが貼られてるけどああなった人いる?あと最終的で短づつって何処にあるの? -- 名無しさん (2012-09-13 20 03 41) 最終的じゃなく最終編だった -- 名無しさん (2012-09-13 20 04 34) 攻略ページって今のままでも良いのかなー -- 名無しさん (2012-09-16 12 35 33) 途中送信しちまった。敵ページや攻略ページに不備があったら改善しておきたいんで、何か意見があったら言って欲しい。 -- 名無しさん (2012-09-16 12 37 25) Ver1.06なんだけど、チルノ編で1回ミスると4回位連続で必ずミスるのって、仕様なんですか。 -- 名無しさん (2012-09-17 00 28 59) ↑基本システムや氷精編の攻略ページ読もうぜ -- 名無しさん (2012-09-17 01 10 10) バグ報告。最終編戦闘で敵全滅直後フィールドダメージが発動し、戦闘終了。マップに戻ったが、次の戦闘開始直後にダメージが表示されフリーズしました。最初の戦闘の後セーブしたらフリーズの条件も保存されたみたいです。別データがあったため再開できましたが報告まで。 -- 名無しさん (2012-09-19 02 27 43) ↑有り難いんだけど、 -- 名無しさん (2012-09-19 04 23 10) ↑有り難いんだけど、そういうのは作者ブログのバグ報掲示板に書いた方が良いと思うの。 -- 名無しさん (2012-09-19 04 24 49) ふと思ってVer1.06で総合警備システムのジェノサイドレイのダメージ検証をしたところ妹紅知36:428、妹紅知74:372、輝夜知34:431、輝夜知59:397、YdmtⅣ知20:453という結果が出たのですが、単純に知が低いからダメージが高いのであって、機械特効ではないように思えます。 -- 名無しさん (2012-09-24 22 38 41) 知力が同程度でダメージも乱数範囲内となると攻防ともに知力依存の弾属性攻撃なのか?取り敢えずどの道機械特攻は無いみたいだから取り敢えず修正した方がいいか -- 名無しさん (2012-09-24 23 11 55) 属性耐性に何も書かれてないけどシャンって雷に弱くね?最終編で耐性装備つけても滅茶苦茶食らうんだけど。それとも雷属性の技全部に機械特攻効果があるの? -- 名無しさん (2012-09-25 00 18 33) というか機械系のキャラ、敵に雷弱点が設定されてるんだと思う -- 名無しさん (2012-09-25 05 55 43) 行動異常付加については何も書いてないけど発見したのは順次追加していっていいのだろうか。ゲキ悪酔い酒地獄の回転とか -- 名無しさん (2012-09-30 10 36 55) 個別ページがある最終編の敵のドロップアイテムは書く必要ないんじゃないか -- 名無しさん (2012-09-30 12 19 11) ↑修正しておきました -- 名無しさん (2012-09-30 13 08 32) なんか幾つかのページの「総計訪問者数」が0になってるんだけど何かあったの? -- 名無しさん (2012-10-06 16 41 57) ステータス追記してくれた人サンクス。ページを作って放置してしまい申し訳ない -- 名無しさん (2012-10-23 05 15 00) ↑こちらこそ、敵ドロップテーブルの追記ありがとう。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-10-23 05 20 39) 水を吐いていない獅子が見つかりません。どの場所の獅子も水を吐いているのですが・・・。行き方知ってる方教えていただければと思います。 -- 名無しさん (2012-10-24 00 57 45) 「迷」のダンジョン内のどこかにある床が金網になってる小部屋を探してください。その部屋から南にいけばたどり着けたはずです。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-10-24 02 32 18) ↑2 ↑の補足として、まとめ4のログを見るのも良いと思います -- 名無しさん (2012-10-24 03 05 52) 最近サーバー識別情報が取得できないとかセキュリティ証明が一致してないって警告がしょっちゅう来るんだけどこのwiki大丈夫? -- 名無しさん (2012-10-24 09 43 36) 敵のステータスさんありがとうございました。獅子見つかりました。 -- 名無しさん (2012-10-25 00 15 54) ↑無事に見つかってよかったです。獅子の場所はサブイベント内の該当箇所にまとめ4の内容と併せて記載しておきます。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-10-25 10 22 44) チルノって宝石持たせるのと冷蔵庫持たせるのどっちが強いんですかね? -- 名無しさん (2012-11-09 15 28 45) 雑魚、睡眠が入るボスは冷凍庫。それ以外は宝石で通打連打。雑魚はHミュートで掃除が一瞬ですしアイスブラストで常に睡眠でハメ殺しできちゃいます。 -- 名無しさん (2012-11-09 18 08 41) ↑ありがとうございます。今見たのですが、最終編の一人ずつボスを倒した後に出るボス消滅の時にチルノのところが妹紅になってました。 -- 名無しさん (2012-11-09 18 54 53) Ver1.06の冥界編にて隠しボス、妖忌の要る部屋ですが東の堀から入る通路(南北一直線の)の南側から通路両側にある節二つ目辺りから立ち止まり再び南側へ抜けると隠し通路に行けるようです、そこから北側へ行けば妖忌、南側へ行けば壺があります戻る際は同じように節の辺りから南へ抜ければ掘に出られるはずです -- 名無しさん (2012-11-14 14 08 45) 解析のダンジョン、パスワード教えて頂けませんか? -- 名無しさん (2012-11-14 22 41 27) ↑公式の定義をググるか勉強しろ -- 名無しさん (2012-11-15 00 37 01) 塔の近くのどこかの木の影に答えを書かれた看板があるはず -- 名無しさん (2012-11-15 22 18 24) 蓬莱偏のソイレントベースでいくらザコと戦ってもよくわからないものを落としてくれないのですが、何か条件があるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-23 18 30 13) ↑に補足。ここのデータベースを見て、よくわからないものをドロップするのがブリザードドックだけだというのは把握しています。なのでブリザードドックとばかり戦っているのですが一向に落としてくれません。 -- 名無しさん (2012-11-23 18 38 06) 体感的にも3割以下のドロップ率だから単純に運に恵まれてないだけかと。それかブレイクダウンさせてしまってるとか? -- 名無しさん (2012-11-23 20 38 02) ありがとうございます。ブレイクダウンはさせてなかったのですが、何度やっても駄目なので諦めました。 -- 名無しさん (2012-11-24 03 40 12) 最終編で石化状態はシャンのハイアップデートで治るんだな -- 名無しさん (2012-12-14 21 27 37) 門番編でミスリルアーマーと封魔のカチューシャのドロップ率ってどれくらいですか?全然ドロップしません -- 名無しさん (2012-12-17 12 26 00) ↑内部データを確認した限りではどちらもドロップ率は4%です。 -- 敵ステータスを勝手に書いてる人 (2012-12-17 18 31 59) 美鈴はLV99以降のレベルアップでも修行ボーナス分は成長していくようです。 -- 名無しさん (2012-12-31 23 39 50) 今日初めてプレイしたけどルーミアが強すぎ。ダメージ0しか与えれなくて攻略できないんだけど… -- 名無しさん (2013-01-09 10 33 10) 以前にもそう言ってた人居たなぁ。取り敢えずそれはバグなので初めからやり直すか, -- 名無しさん (2013-01-09 17 43 16) ↑ミス 初めからやり直すか、それでもだめなら再DLしてください。 -- 名無しさん (2013-01-09 17 47 07) ルーミアいたっけ? -- ルーミアパパ (2013-01-10 00 24 35) バグでしたか。自分で調べてみたら、どうやら陣形をいじると全ステータス0になるみたいでした。陣形を初期に戻したら大丈夫でした。指摘ありがとうございます -- 名無しさん (2013-01-10 08 01 21) ありゃ本当だ。最終編以外で隊形なんていじらなかったから気付かなかったなぁ。しかし何故ルーミア戦だけ -- 名無しさん (2013-01-10 20 52 29) 最終編のまろうじんを倒した後から、戦闘に入るとバグの為か、操作が不能になってしまいます。助けてください。 -- ヘルプ (2013-01-26 07 55 55) なら、わしを介護しろい…。そしたら良くなろう、 -- まろうじん (2013-02-02 17 06 06) 幻想編のラストで頂上に行ってからまたセーブして引きかえすと人里も何もかも元に戻ってる -- 名無しさん (2013-02-02 22 19 53) ↑いつのバージョンの話してんだ。最新版でとっくに修正済みだ -- 名無しさん (2013-02-06 22 01 31) バージョンを引きかえしたと思われ -- 時の君 (2013-02-06 23 48 59) 冥界編:百人切りのポイント -- 名無しさん (2013-02-23 20 12 37) ミス 百人切りのポイントに「ボルガを爆発させない」という点を追加したらどうでしょうか。自分はこれで失敗しました -- 名無しさん (2013-02-23 20 14 19) 今回のVer アップで何が変わったんですか? -- 泉 研 (2013-02-28 22 20 32) 高校の問題か…もう忘れたよ、めんどくせぇ… -- 名無しさん (2013-03-02 11 09 41) 教科書レベルの問題が分からんとかどんだけ馬鹿なんだよ -- 名無しさん (2013-03-02 22 38 59) 幻想編チャプター4の魔王山にて、アウロフォビア(星のレプリ)からランスオブリースを入手しました。武器一覧に無かったので一応報告、新バージョンで追加されたのかな? -- yms (2013-03-31 15 49 16) 帰還編で下の方のエレベーターに入るとダッシュがoffになるのは仕様? それとラスト前のメインコンピューター室前で鈴仙に横から話したらキャラが2重になってたんだけど -- KEG (2013-04-03 10 16 29) Ver1.07で0=JI第3形態がカーネイジ連発してくるので、(マインドヒール×2で全回復→カーネイジで瀕死)×nが延々続いて攻撃する余裕がないんですがどうすればいいんでしょう…… -- 名無しさん (2013-04-11 21 57 39) カーネイジは知力依存攻撃なので、第2形態をある程度削った時点でハイアップデートを知力が上昇するまで連打。2回上昇させると大分楽になるはずです -- 名無しさん (2013-04-12 20 19 06) 冥界編でよくメニューと隠れ蓑が使えなくなるんですが直し方ってありますか?1.06です -- 名無しさん (2013-04-28 19 56 46) 致命的なバグ、ずっと俺のターンが可能です。即発技モーション後、Zキー押したままにすると… -- 名無しさん (2013-05-04 11 54 19) コマンドメニューを閉じるとちゃんと相手側にターンが移るから移動はできないけど、それでも十分ゲームバランスを崩壊させうるバグだなぁ。まぁ、ゲーム進行を妨げる物でもないし、意図的にやらない限り暴発もしないから致命的は言いすぎじゃないかな? -- 名無しさん (2013-05-04 20 14 32) 冥界編でハヤテと別れたあと塀に登って突き当たりを調べると面白い物が見れるよ‼やったね‼ -- 名無しさん (2013-05-09 00 02 58) 新しく見つけた要素があれば該当記事を編集してくれると助かる。それとバグは作者サイトに報告した方がよくね? -- 名無しさん (2013-05-14 01 55 09) 解析のダンジョンのパスワードは478256です。見に行くのが面倒だったので書いておきます。 -- 名無しさん (2013-05-28 19 56 06) 書いてないみたいなので報告。帰還編で最初にリフレッシュルームに行った後、図書館に行く前にメインコンピュータルームに行くみたいです(1.07) -- 名無しさん (2013-06-18 16 06 01) ライブアライブが20周年を迎える時にファンの声があればリメイクするかもしれないってさ。コミュニティやまとめwikiがあるみたいだし皆で盛り上げようや -- 名無しさん (2013-08-01 18 15 26) シンデルマンの部屋に入れない…。どのカードを使っても入れないんですが、使う場所、ゆだんロボの手前シャッターであってますかね? -- 名無しさん (2013-08-25 20 56 12) 状況がよくわからないけどもしかしてコンソールを調べずにシャッターの前に立ってメニューからカードを使用してたり、そもそもIDカード(W)を手に入れてなかったりとかでは無いよね? -- 名無しさん (2013-08-26 21 24 11) コンソール調べて使用画面に行って、Wのカードを選んでるんですがねぇ…。 -- 名無しさん (2013-09-01 19 08 56) だいぶ今更だけど、シンデルマンの部屋に入れないのバグっぽいね -- 名無しさん (2013-09-27 20 43 33) ↑途中送信されちゃったよ。自分の場合だと機械の前でセーブしてメニュー閉じたら反応したよ。それよりラストのシンデルマン倒せなくて困る。レベル上げるしか無いのか -- 名無しさん (2013-09-27 20 46 04) 蓬莱編で同じバグに捕まったけど、Wのカードを選んだあと即座に色んなボタンを押してみたらオープンかクローズを問われる画面が出たよ。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 27 35) 場違いかもしらんが、ver1.07が規定回数を超えているとかでダウンロードできなくなってる -- 名無しさん (2014-04-19 13 41 56) ↑直っていました。感謝 -- 名無しさん (2014-04-23 21 37 59) 冥界編でメニューと隠れ蓑が使えない…0人斬は無理か… -- 名無しさん (2014-05-01 16 42 47) 最終章のラスボス戦で何故かシャンのターンになるとフリーズする -- 名無しさん (2014-05-02 22 56 58) ver.1.07の最終編でブラッドイーター1体倒した状態でアネスシージャを倒したら、エリアルグラブと一緒に鉄器ナイフが手に入りました -- 名無しさん (2014-05-11 20 06 34) レイジコアに酒豪の瓢箪での毒、麻痺が効くことを確認、その後毒状態になったままカオスレイジになるとカオスレイジが毒になったままだったりする。 -- 名無しさん (2014-05-17 12 49 48) 1時間半やりつづけてもまだセーブ端末がバグらない・・・・運が悪いだけ・・? -- 名無しさん (2014-08-01 21 14 11) 冥界編でメニュー開けない・セーブできない・蓑使えないバグが…これどうやったら直るんだよ… -- 名無しさん (2014-08-03 12 20 37) 一向にバグとやらが起こらない・・・ まろうじん早く来てくれ・・・ -- 名無しさん (2014-08-05 22 10 01) 冥界編でかぎなわとか牢屋の鍵は使えない、メニューは開かない、BGMは聞こえない。誰か直せる方法ご存知ですか? -- 名無しさん (2014-08-17 20 52 03) Windows8には対応してないのかなぁ・・・? -- 名無しさん (2015-01-04 22 20 02) 効果音は鳴るのに、BGMが流れないのだもの -- 名無しさん (2015-01-04 22 20 38) 確かにwindows8には対応してなさそう。俺もBGMが聞こえない… -- 名無しさん (2015-01-25 11 16 28) アルフェニックスの照準が合わせた所に飛んでいかない… -- 名無しさん (2015-01-29 09 53 30) WIKIの慧音のパンツの欄にはフィールドダメージ2倍と書いてありますが、ゲームではなってないですよね? -- 名無しさん (2015-02-06 23 05 53) バージョン1.07でなんか門番編のフラン戦でいきなりバグりだした。 -- わかるわさん (2015-02-10 16 00 59) 作者が作り終えた途端に対応いい加減になって困るわ -- 名無しさん (2015-03-02 00 16 01) windows8ないし8.1だとツクール2000のBGMに使われるMidiの再生に対応していない。そもそもここじゃなくてツクール公式で確認する内容。 -- 名無しさん (2015-07-04 09 15 59) 幻想編でアリス倒した後のマヨヒガ城からスタートした後に戦闘入ると謎のダメージ判定入ってフリーズするんだが… -- 名無しさん (2016-12-19 09 51 49) 戦闘になった途端に、勝手に敵が死んでしまうバグが… Ver1.07なんだけれど、ボスも勝手にブレイクアウトするのよね…。 -- 名無しさん (2017-01-29 06 19 26) 確認した所、Ver1.06でもなったわorz IE10に対応してないのか…? -- 名無しさん (2017-01-29 06 26 29) 冥界編の雑魚情報を埋めたいけど、追記じゃなくページ追加だとなにかミスりそうで中々手が出ない -- 名無しさん (2020-10-12 14 20 12) 名前 コメント
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